2021-07-01から1ヶ月間の記事一覧
ゲームボーイを作るその12。ちょっと寄り道して、デバッグのためにレジスタ表示を改善する。
ゲームボーイを作るその11。前回作ったテストをパスするため、ロード命令を実装していく。 ゲームボーイのCPUの命令 CPUの動作波形 とりあえずロードの実装
ゲームボーイを作るその10。前回でCPUレジスタの仮実装を行ったので、テスト環境側の期待値比較処理を作っていく。
ゲームボーイを作るその9。今回はテストの体裁を調えるために、CPU内部のレジスタを仮実装していく。
ゲームボーイを作るその8。前回に引き続き、ハードウェアの検証環境を整備していく。と書きながら、今回はバイナリ→HEX変換のタスク化の話。
ゲームボーイを作るその7。前回は最初のテストコードの準備をしたので、今回はハードウェアの検証環境を整備していく。 CPUのテストベンチ作成 メモリ CPU CpuTb テストクラス ChiselTest CPUのテストクラス
ゲームボーイを作るその6。CPUを作るためにcpu_instrsを解析していたが、最初に動かすテストとして使うのは厳しそうということで、まずは自前のテストコードをそれを動かす環境を用意する。
ゲームボーイを作るその5。元に戻ってblargg-gb-testsのcpu_instrsの解析を続ける。
ゲームボーイを作るその4。やっぱりビルドの環境があった方が良い気がしたので、そのあたりを整備していく。
ゲームボーイを作るその3。今日は実装に使用するテストROMを解析してメモった内容の続き。今の段階では解析して、こう見える、、、程度の状態で書いているので、何か誤認識があるかもです。(後で気づいたことは、適宜修正入れていきます。) テストROMの解…
ゲームボーイを作るその2。今日は実装に使用するテストROMを解析してメモった内容。 テストROMの解析1 cpu_instrs PASS/FAIL判定 shell.inc
何か動かして楽しいものを!と思いついたのが、昔のゲーム機器だったのだが、情報収集してみた結果ゲームボーイが比較的資料も豊富に存在していて、これなら作れるかもと思った。(先駆者の皆様に感謝!) 今回はゲームボーイを作るに当たって、色々調べてる…
2021年になって、早半年(´゚д゚`) なんか知らぬ間に時間が経っていきますね。。。。 謎に落ちていたモチベーションも戻ってきつつあるので、またゴニョゴニョ活動してる内容をブログにしていこうと思います。 という事で、Chiselで使っているsbtについて、気…