もう終了して1週間以上経ちましたが、、、、とりあえずまとめを。。。 何をって、前回のブログで宣伝した技書博2の話。 今回は、技術ネタ無し!!
- 執筆編
- 申し込み(8月)
- 申し込んだはいいものの(9月くらい)
- さあ、ぼちぼち書くかー(10月)
- やばいわー、終わる気がしない(11月)
- なんとか入稿したぞ!(12月)
- 当日編
- 全体を通して
もう終了して1週間以上経ちましたが、、、、とりあえずまとめを。。。 何をって、前回のブログで宣伝した技書博2の話。 今回は、技術ネタ無し!!
しばらくブログの更新が滞っていました。。。。twitterを見てる方がいらっしゃいましたら、理由はお察しと思います。。 この一月くらいはひたすら本を書いていました↓。
ということで、宣伝を。 12/14に開催される第二回技術書同人誌博覧会が開催されます。
そこでChiselのこと書いた
を頒布します!! 価格は多くの方に手に取っていただきたいので「1000円」としました。
ブースは「3F-せ04」です!
中身については以下の掲載ページをどうぞ。
このブログに載せながら、一年くらいで学んだChiselの知識をベースに 「最初に知っておきたかったなー」ということをまとめたつもりです。 紙面で取り上げたコード+αのサンプルコードも一緒に動かしながら、読み進められるようになってます。
Chiselを本格的に触ってみたいけど、情報が無くて手が出ていない方 いらっしゃいましたら、是非お手にとってもらえると嬉しいです!
ということで、久々のブログ本編。今日はBlackBox
を使って組み込むRTLにdefine
が含まれていて、Verilatorのシミュレーション実行時に
ハマったので、その解決方法についてまとめます。
「Rocket Chipに自分のモジュールを追加してみる」の4回目&一旦ここまででお終い。 firesimのデータをそのままRocket Chipに持って行ってもエラーが出てビルドできなかったので、Rocket Chip上でビルドするにあたって行った修正についてをまとめておく。
前回の続きでChisel3.2.0の気になる機能を使ってみる、の第2回目。
Chiselのtwitterをフォローしている人はご存知と思いますが、先日ついにChiselの3.2.0のリリースが公式にアナウンスされました!
🥳 #ChiselLang 3.2.0 and #FIRRTL 1.2.0 are officially out! Update your build.sbt and get Chisel-ing!
— Chisel (@chisel_lang) October 17, 2019
A huge thanks to all the developers who made this release possible.
Release Notes are on GitHub (warning... they're long!):https://t.co/o6lPSmHUdmhttps://t.co/vJPfU1o4FB pic.twitter.com/x8hMacgXXZ
ということで今回はRC1/RC2/3.2.0のリリースノートから気になる機能をピックアップして確認しておこうと思います。